første forelæsning

This commit is contained in:
Christoffer Müller Madsen 2016-08-30 12:01:03 +02:00
parent 4930d8f83c
commit d2dcb5486b

View File

@ -72,3 +72,64 @@ Cooltown-eksemplet: Bil der går i stykker, og arrangerer reparation og hyrevogn
Calm computing: Computerbrug hvor brugen af computeren ikke er det primære fokus.
Edwards & Grinter
-----------------
Baggrund for forfatterne:
* Tidligere Xerox PARC, nu Georgia Tech HCI og CSCW
De syv udfordringer:
* The Accidentally Smart Home
- Når teknologien og hjemmet bliver smart, mister brugerne overblikket over konfiguration og konsekvenser
- Hvordan kommunikeres mulighederne på en forståelig og effektiv måde?
* Impromptu Interoperability
- Hvordan forventer man, at sytemr og apparater af forskelligt fabrikat og årgang skal kunne fungere sammen?
- Hvad med de "dumme" elementer i hjemmet?
- Konkurrerende fabrikanter, der hver har deres egne idéer, visioner og teknologier
* No Systems Administrator
- Systemer skal virke uden, at de skal konfigureres af personer med særlig insigt
- Der skal ikke være behov for særlig insigt til at løse problemer når de opstår
- Hvor skal "intelligensen" i systemet være? Er det en service, som man køber sig til som f.eks. telefoni og tv?
- Hvem skal sørge for sikkerheden i systemet? Brugeren eller fabrikanten?
* Designing for Domestic Use
- Interaktionsforskning har traditionelt været fokuseret på arbejdsrelaterede opgaver og funktioner
- Almene hjem er anderledes
- Uforudsete anvendelser kan komme bag på designerne
* Social Implications for Aware Home Tech
- Privathed: Hvordan benytter og beskytter man de rige, intime indsamlede data
- Bruger virksomheder i sandhed de indsamlede data til "grusomme ting" som reklamer?
- Ændringer i adfærd og vaner som konsekvens af teknologi
- Sociale konsekvenser som følge af teknologi kan være vanskelige at forudse
* Reliability
- Vi accepterer langt mere ustabilitet fra vores computere end vi ville acceptere fra nogen anden teknologi
- Hvis pervasive computing skal udbredes til hjemmet, må kravet om at ting virker på den forventede måde opfyldes
- Dette kan løses (til dels) på forskellig vis -- hvor placeres kompleksiteten?
- "Appliance"-idéen gør kompleksiteten af den enkelte enhed mindre, men til gengæld mindre samlede systemer
- Det er et faktum at ting går galt. Hvis noget går galt, så bør systemet give brugeren løsningsforslag ('actionable', noget brugeren kan gøre noget med)
* Inference in the Presence of Ambiguity
- Hvor smart er for smart?
- Pervasive systemer angives ofte at kunne tilpase sig og forudse behov
- Kontekst er rigt, men man skal være forsigtig med forhastede konklusioner
- Pas på med inference. Det er *svært* at forudsige hvad brugerens egentlige aktivtet er medmindre antallet af mulige aktiviteter er meget småt.
+ Brug i stedet 'scoping', således at brugeren ikke tvinges til noget, men i stedet hjælper brugeren.
+ Printer-idéen: Ikke vis printere der er langt væk, men lad samtidig være med blindt at vælge den nærmeste printer (lokation betyder ikke nødvendigvis at man har fysisk tilgang til printeren)
Eksempler på udviklingen i pervasive computing
----------------------------------------------
Se slides
* Pavekåring 2005 vs. 2012?
* Nearest Subway
* Vision: Project Glass, Google
* QHome
- Overvej hvor mange systemer der taler indbyrdes sammen
- Overvej hvorfor manden i videoen har fyrfadslys i køleskabet
* Lokalt Projekt: EcoSense
- Trafikanalyse
- Grundfos Kollegiet
- Indsamling og visualisering af data
- Bestemmelse af aktivitet ud fra indsamlet data (f.eks. mobiltelefonssensorer)
- http://ecosense.au.dk/
Fejl og mangler findes *ikke* i visions- og produktvideoer; det gør de i virkeligheden.