diff --git a/Forelæsningsnoter.md b/Forelæsningsnoter.md index c9268be..87e9b24 100644 --- a/Forelæsningsnoter.md +++ b/Forelæsningsnoter.md @@ -72,3 +72,64 @@ Cooltown-eksemplet: Bil der går i stykker, og arrangerer reparation og hyrevogn Calm computing: Computerbrug hvor brugen af computeren ikke er det primære fokus. + + +Edwards & Grinter +----------------- +Baggrund for forfatterne: +* Tidligere Xerox PARC, nu Georgia Tech HCI og CSCW + +De syv udfordringer: +* The Accidentally Smart Home + - Når teknologien og hjemmet bliver smart, mister brugerne overblikket over konfiguration og konsekvenser + - Hvordan kommunikeres mulighederne på en forståelig og effektiv måde? +* Impromptu Interoperability + - Hvordan forventer man, at sytemr og apparater af forskelligt fabrikat og årgang skal kunne fungere sammen? + - Hvad med de "dumme" elementer i hjemmet? + - Konkurrerende fabrikanter, der hver har deres egne idéer, visioner og teknologier +* No Systems Administrator + - Systemer skal virke uden, at de skal konfigureres af personer med særlig insigt + - Der skal ikke være behov for særlig insigt til at løse problemer når de opstår + - Hvor skal "intelligensen" i systemet være? Er det en service, som man køber sig til som f.eks. telefoni og tv? + - Hvem skal sørge for sikkerheden i systemet? Brugeren eller fabrikanten? +* Designing for Domestic Use + - Interaktionsforskning har traditionelt været fokuseret på arbejdsrelaterede opgaver og funktioner + - Almene hjem er anderledes + - Uforudsete anvendelser kan komme bag på designerne +* Social Implications for Aware Home Tech + - Privathed: Hvordan benytter og beskytter man de rige, intime indsamlede data + - Bruger virksomheder i sandhed de indsamlede data til "grusomme ting" som reklamer? + - Ændringer i adfærd og vaner som konsekvens af teknologi + - Sociale konsekvenser som følge af teknologi kan være vanskelige at forudse +* Reliability + - Vi accepterer langt mere ustabilitet fra vores computere end vi ville acceptere fra nogen anden teknologi + - Hvis pervasive computing skal udbredes til hjemmet, må kravet om at ting virker på den forventede måde opfyldes + - Dette kan løses (til dels) på forskellig vis -- hvor placeres kompleksiteten? + - "Appliance"-idéen gør kompleksiteten af den enkelte enhed mindre, men til gengæld mindre samlede systemer + - Det er et faktum at ting går galt. Hvis noget går galt, så bør systemet give brugeren løsningsforslag ('actionable', noget brugeren kan gøre noget med) +* Inference in the Presence of Ambiguity + - Hvor smart er for smart? + - Pervasive systemer angives ofte at kunne tilpase sig og forudse behov + - Kontekst er rigt, men man skal være forsigtig med forhastede konklusioner + - Pas på med inference. Det er *svært* at forudsige hvad brugerens egentlige aktivtet er medmindre antallet af mulige aktiviteter er meget småt. + + Brug i stedet 'scoping', således at brugeren ikke tvinges til noget, men i stedet hjælper brugeren. + + Printer-idéen: Ikke vis printere der er langt væk, men lad samtidig være med blindt at vælge den nærmeste printer (lokation betyder ikke nødvendigvis at man har fysisk tilgang til printeren) + +Eksempler på udviklingen i pervasive computing +---------------------------------------------- +Se slides + +* Pavekåring 2005 vs. 2012? +* Nearest Subway +* Vision: Project Glass, Google +* QHome + - Overvej hvor mange systemer der taler indbyrdes sammen + - Overvej hvorfor manden i videoen har fyrfadslys i køleskabet +* Lokalt Projekt: EcoSense + - Trafikanalyse + - Grundfos Kollegiet + - Indsamling og visualisering af data + - Bestemmelse af aktivitet ud fra indsamlet data (f.eks. mobiltelefonssensorer) + - http://ecosense.au.dk/ + +Fejl og mangler findes *ikke* i visions- og produktvideoer; det gør de i virkeligheden.