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1.0 KiB
C#
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1.0 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using System;
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namespace OpenCVForUnity
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abstract public class DisposableOpenCVObject : DisposableObject
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{
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internal IntPtr nativeObj;
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protected DisposableOpenCVObject ()
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: this (true)
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{
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}
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protected DisposableOpenCVObject (IntPtr ptr)
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: this (ptr, true)
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{
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}
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protected DisposableOpenCVObject (bool isEnabledDispose)
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: this (IntPtr.Zero, isEnabledDispose)
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{
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}
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protected DisposableOpenCVObject (IntPtr ptr, bool isEnabledDispose)
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: base (isEnabledDispose)
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{
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this.nativeObj = ptr;
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}
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protected override void Dispose (bool disposing)
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try
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{
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if (disposing)
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{
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}
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nativeObj = IntPtr.Zero;
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}
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finally
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{
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base.Dispose (disposing);
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}
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}
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}
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}
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