1
0
notes/games/Cyberpunkt 2077 tanker.md

30 lines
1.6 KiB
Markdown

Så Cyberpunk 2077 har et ret interessant forhold til teknologi. Fordi
det er "yes, and..."et ud fra et brætspil RPG fra 1988, sat i
2013-2045, med en tidslinje der divergerer i 1990, med computerspillet
sat i 2077, er der selvfølgelig nogle sjove små artifakter, mange af
dem sikkert arvet fra brætspillet.
For eksempel, Brain Dances, en optagelse af en persons syn, hørelse,
følselse, tanker, generelt bare _eksistens_, som kan afspilles direkte
på ens egen hjerne. SUPER VR. Udover at VR har 3d grafik, og
interaktivitet, hvor at BDs er en film. Det er da sjovt at en RPG- og
nu computerspilserie postulerer at det logiske trin op fra VR er noget
uden interaktion. Selvfølgelig kan 2077 bruge alt-history og "yes
and..." kortene, og OG Cyberpunk er pre-hjemmersider.
Ydermere virker det til at ud fra hvad jeg har spillet, givet visse
flashbacks til 2027, at verdenen teknologisk og firmamæssigt har stået
stille i 50 år. De førnævne Brain Dances var i hvert fald til stede i
2027, og er stadig toppen-af-poppen i 2077. Hvilket er en underlig
tanke i en verden hvor World Wide Web vitterlig lige blev 30, smartphones er
15, og semi-praktisk VR er knapt 8. Hvad end der kommer efter VR, kommer ikke
til at tage 50 år om at ankomme.
Så det er lidt interessant spørgsmål om der er en in-universe/tekstuel
forklaring på hvorfor teknologien ikke har udviklet sig, eller om det
blot forfatterne er der er dovne, eller er det et tilfælde at det er
svært at både have al de klassiske Cyberpunk RPG elementer _og_
ekstra, så det gav mest mening at holde sig til de allerede
etablerede?