1
0
notes/games/Cyberpunkt 2077 tanker.md

1.6 KiB

Så Cyberpunk 2077 har et ret interessant forhold til teknologi. Fordi det er "yes, and..."et ud fra et brætspil RPG fra 1988, sat i 2013-2045, med en tidslinje der divergerer i 1990, med computerspillet sat i 2077, er der selvfølgelig nogle sjove små artifakter, mange af dem sikkert arvet fra brætspillet.

For eksempel, Brain Dances, en optagelse af en persons syn, hørelse, følselse, tanker, generelt bare eksistens, som kan afspilles direkte på ens egen hjerne. SUPER VR. Udover at VR har 3d grafik, og interaktivitet, hvor at BDs er en film. Det er da sjovt at en RPG- og nu computerspilserie postulerer at det logiske trin op fra VR er noget uden interaktion. Selvfølgelig kan 2077 bruge alt-history og "yes and..." kortene, og OG Cyberpunk er pre-hjemmersider.

Ydermere virker det til at ud fra hvad jeg har spillet, givet visse flashbacks til 2027, at verdenen teknologisk og firmamæssigt har stået stille i 50 år. De førnævne Brain Dances var i hvert fald til stede i 2027, og er stadig toppen-af-poppen i 2077. Hvilket er en underlig tanke i en verden hvor World Wide Web vitterlig lige blev 30, smartphones er 15, og semi-praktisk VR er knapt 8. Hvad end der kommer efter VR, kommer ikke til at tage 50 år om at ankomme.

Så det er lidt interessant spørgsmål om der er en in-universe/tekstuel forklaring på hvorfor teknologien ikke har udviklet sig, eller om det blot forfatterne er der er dovne, eller er det et tilfælde at det er svært at både have al de klassiske Cyberpunk RPG elementer og ekstra, så det gav mest mening at holde sig til de allerede etablerede?