initial commit
This commit is contained in:
commit
0886d2846a
74
Forelæsningsnoter.txt
Normal file
74
Forelæsningsnoter.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||
Pervasive Computing - Forelæsning 1 - 2016-08-30
|
||||
================================================
|
||||
|
||||
Begrænsninger af computere:
|
||||
* Computere er dumme.
|
||||
* Begrænsninger i form af fysiske karakteristika (som f.eks. skærmstørrelse, performance, vægt, håndtérbarhed, batteri osv.)
|
||||
* Begrænsninger i form af interaktionsmønstre, maskinfrygt osv.
|
||||
|
||||
Post-desktop computing:
|
||||
* Computeren flytter væk fra skrivebordet og ud i dagligdagens verden.
|
||||
* Brugen af computere foregår mere transparent, således at brugeren ikke nødvendigvis lægger mærke til at denne benytter sig af en computer.
|
||||
* Computeren er nu naturlig på samme niveau som døre, stikdåser og vandhaner.
|
||||
|
||||
Computerens udvikling:
|
||||
* Mainframe era (1960'erne?): One computer per many users
|
||||
* Personal computer era (1980'erne?): One computer per user
|
||||
*
|
||||
* Ubiquity era (2020-): Thousands of computer per user
|
||||
|
||||
Pervasive computing:
|
||||
* Vision: Alle ting er i større eller mindre grad digitale -- men på en måde, der fremmer den primære aktivitet.
|
||||
* Observation: Man kan ikke slukke for pervasive computing.
|
||||
* Historie
|
||||
- Mark Weisers "Ubiquitous computing" fra 1988 er grundlaget for ubicomp-området
|
||||
- Hvordan kan vi flytte computere væk fra skrivebordet og WIMP-grænseflader og ind i det dagligdags liv?
|
||||
|
||||
Weisers eksperimenter og vision:
|
||||
* Klasser af maskiner
|
||||
- Tabs - inch - Små maskiner med identitet (og måske en skærm)
|
||||
- Pads - foot - Digitale skriveblokke (alment tilgængelige)
|
||||
- Boards - yard - Store trykfølsomme flader
|
||||
* Alle objekter er netværksforbundne
|
||||
* Interaktionsmønstre er "naturlige"
|
||||
|
||||
Elementer af perv comp:
|
||||
* Post-WIMP
|
||||
* Context-awareness (kontekst-bevidsthed plz)
|
||||
* Alting har digital identitet
|
||||
* Preemption/Forudsigelse af brugerens hensigter
|
||||
|
||||
Visioner og udfordringer for pervasive computing
|
||||
------------------------------------------------
|
||||
* Transparent
|
||||
- Visuel usynlighed - indlejrede systemer
|
||||
- Konceptuel usynlighed
|
||||
+ Objektet "forsvinder", da det ikke er i fokus -- det bruges bare
|
||||
+ Computeren anvendes på menneskets præmisser
|
||||
* Kontekstbevidsthed
|
||||
- Systemet forstår (aspekter af) brugerens situation
|
||||
+ hvor
|
||||
+ hvornår
|
||||
+ med hvem
|
||||
+ med hvilke ting
|
||||
+ hvilken aktivitet (dette er svært og kræver inference eller kalenderkiggeri)
|
||||
* Håndtérbarhed og naturlig (naturlighed er et farligt ord! Bouvin mener at det meste er tillært) i anvendelse
|
||||
- Aktiviteten er ikke bundet til en særlig maskine eller lokation
|
||||
- Systemet følger med
|
||||
* Velintegreret
|
||||
- Systemet er en naturlig del af brugerens omgivelser
|
||||
- Lokale resourcer er synlige og tilgængelige for systemet og kan derfor nemt benyttes af brugeren
|
||||
* Robust overfor mangler og fejl (graceful degradation er et vigtigt begreb her)
|
||||
- Fejl og mangler (heriblandt resourcemangel) skal håndteres af systemet på en måde, der enten er transparent eller nem for brugeren at forstå
|
||||
|
||||
Disse begreber er alle vanskelige i praksis
|
||||
Idé: Systemet finder mangler (manglende båndbredde, batteri osv.) og foreslår hvordan disse kan løses.
|
||||
|
||||
Cooltown-eksemplet: Bil der går i stykker, og arrangerer reparation og hyrevogn videre.
|
||||
- Robusthed: Den bemærker at den er ved at gå i stykker
|
||||
- Integration: Bilen arrangerer selv reparation og hyrevogn, da den ved at brugeren har travlt
|
||||
- Integration: Bilen er i øvrigt integreret med brugerens telefonsvarer
|
||||
- Integration: Mange systemer er integreret med hinanden
|
||||
|
||||
|
||||
Calm computing: Computerbrug hvor brugen af computeren ikke er det primære fokus.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user