We compute homo ourselves
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f2578eea0f
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@ -5,6 +5,7 @@ using OpenCVForUnity.UnityUtils;
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using OpenCVForUnity.UtilsModule;
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using UnityEngine;
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using OpenCVForUnity.Calib3dModule;
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using System.Linq;
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using Vuforia;
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public class Homo_script : MonoBehaviour
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@ -38,6 +39,8 @@ public class Homo_script : MonoBehaviour
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private GameObject pls;
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private bool manualComputation = true;
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void Start()
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{
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@ -55,8 +58,8 @@ public class Homo_script : MonoBehaviour
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rend = pls.GetComponent<Renderer>();
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// Debugging
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//pls = GameObject.Find("pls");
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//rend = pls.GetComponent<Renderer>();
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pls = GameObject.Find("pls");
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rend = pls.GetComponent<Renderer>();
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}
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@ -127,13 +130,27 @@ public class Homo_script : MonoBehaviour
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Point imgPnt4 = new Point(imagePoints.get(3, 0));
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Mat camImgCopy = camImageMat.clone();
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Mat outputMat = camImgCopy.clone();
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Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt1, 5, new Scalar(255, 0, 0, 255));
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||||
Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt2, 5, new Scalar(0, 255, 0, 255));
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||||
Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt3, 5, new Scalar(0, 0, 255, 255));
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||||
Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt4, 5, new Scalar(255, 255, 0, 255));
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Mat homo = Calib3d.findHomography(imagePoints, dstPoints);
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if (false)
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{
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Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt1, 5, new Scalar(255, 0, 0, 255));
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||||
Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt2, 5, new Scalar(0, 255, 0, 255));
|
||||
Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt3, 5, new Scalar(0, 0, 255, 255));
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||||
Imgproc.circle(camImageMat, imgPnt4, 5, new Scalar(255, 255, 0, 255));
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}
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Mat homo = new Mat();
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if (manualComputation)
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{
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homo = ComputeHomo(imagePoints, dstPoints);
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}
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else
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{
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homo = Calib3d.findHomography(imagePoints, dstPoints);
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}
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Imgproc.warpPerspective(camImgCopy, outputMat, homo, new Size(outputMat.width(), outputMat.height()));
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@ -155,5 +172,40 @@ public class Homo_script : MonoBehaviour
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}
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}
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Mat ComputeHomo(MatOfPoint2f imgPoints, MatOfPoint2f destPoints)
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{
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Mat H = new Mat(8, 1, CvType.CV_32FC1);
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Mat A = new Mat(8, 8, CvType.CV_32FC1);
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Mat b = new Mat(8, 1, CvType.CV_32FC1);
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for (int i = 0; i < 4; i++)
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{
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var u = destPoints.get(i, 0)[0];
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var v = destPoints.get(i, 0)[1];
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b.put(i * 2, 0, u);
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b.put((i * 2)+1, 0, v);
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var x = imgPoints.get(i, 0)[0];
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||||
var y = imgPoints.get(i, 0)[1];
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||||
A.put(i*2, 0, x, y, 1, 0, 0, 0, -u*x, -u*y);
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||||
A.put((i * 2)+1, 0, 0, 0, 0, x, y, 1, -v*x, -v*y);
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}
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Core.solve(A, b, H);
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Mat ShitsReal = new Mat(3, 3, CvType.CV_32FC1);
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ShitsReal.put(0, 0, H.get(0,0)[0], H.get(1,0)[0], H.get(2,0)[0]);
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||||
ShitsReal.put(1, 0, H.get(3,0)[0], H.get(4,0)[0], H.get(5,0)[0]);
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||||
ShitsReal.put(2, 0, H.get(6,0)[0], H.get(7,0)[0], 1);
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return ShitsReal;
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}
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}
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