1
0
notes/games/Dying_Light_2_Thoughts.wiki

10 lines
1.4 KiB
Plaintext

Dying Light 2, Platform: PS5, Playtime: 56 Timer, Dato: 3. - 19 Juli.
Nok Techlands bedste; tænk hvad man kan opnå ved at brug 10+ år i zombie-slasher-looter genren. Cool ass parkour (med wallrunning; DL2 > 2077 confirmed), sejeste first person angreb nogensinde (tofodet hoppespark), alt for mange britiske stemmer for en mideuropæisk setting (et sted i norditalien/østrige?)
Plot er eh, dog bedre end Mirror's Edge (Vil dog stadig anbefale ME Catalyst over DL2, hvis man vil have parkour gameplay.) Plottet er forudsigeligt, ledt (på den der "jeg har fattet at det her er en ond verden, slap nu af"-måde) og plat, med mange ligegyldige løjne og plot twists. Man får ikke opbygget et venskab med karakterer og heppe på dem, inden de er myrdet.
Lidt for meget open world nonsense, med 12+ forskellige systemer (sovekamre, vindmøller, hospitaler, vandtårne, kraftværk, radiotårne, factioner, banditfestninge, magisk elektromedicin, militærbaser, falskærmsforsyninger, metrotunneller), og byen føles lidt copy pasta efter nogle timer.
Musikken er semi-dynamisk, og generelt veldesignet og brugt. For eksempel, når man klatrer en vindmølle vil flere lag lækkes på jo højere man er nået. Dette er også hvad der gjorde lange løbeture sjove, da spillet vil lægge mærke til at man er i gang med en længere travisering, og begynde noget lækker elektronisk.
Konklussion: Gense Dead Island announcment traileren.