Updated
This commit is contained in:
parent
da15ca53ba
commit
6a3ac90ab0
1
.gitignore
vendored
Normal file
1
.gitignore
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
/takunomi/
|
|
@ -10,6 +10,8 @@
|
||||||
|
|
||||||
## Bøger
|
## Bøger
|
||||||
|
|
||||||
|
- [Red Plenty](https://www.graywolfpress.org/books/red-plenty)
|
||||||
|
- [Videogame Atlas: Mapping Interactive Worlds](https://www.amazon.co.uk/Videogame-Atlas-Mapping-Interactive-Worlds/dp/0500024235)
|
||||||
- [Solutions and Other Problems (Allie Brosh)](https://www.amazon.com/Solutions-Other-Problems-Allie-Brosh/dp/1982156945)
|
- [Solutions and Other Problems (Allie Brosh)](https://www.amazon.com/Solutions-Other-Problems-Allie-Brosh/dp/1982156945)
|
||||||
- [Hyperbole and a Half: Unfortunate Situations, Flawed Coping Mechanisms, Mayhem, and Other Things That Happened (Allie Brosh) ](https://www.amazon.com/Hyperbole-Half-Unfortunate-Situations-Mechanisms/dp/1451666179/)
|
- [Hyperbole and a Half: Unfortunate Situations, Flawed Coping Mechanisms, Mayhem, and Other Things That Happened (Allie Brosh) ](https://www.amazon.com/Hyperbole-Half-Unfortunate-Situations-Mechanisms/dp/1451666179/)
|
||||||
- **His Dark Materials** series (Philip Pullman)
|
- **His Dark Materials** series (Philip Pullman)
|
||||||
|
|
|
@ -130,7 +130,15 @@ Examples of documents to maintain and send to relevant authorities:
|
||||||
- Your MPC token grant contract is crucial in explaining the arrangement
|
- Your MPC token grant contract is crucial in explaining the arrangement
|
||||||
- Contact information for your boss and [Partisia Applications](https://datacvr.virk.dk/enhed/virksomhed/39454882).
|
- Contact information for your boss and [Partisia Applications](https://datacvr.virk.dk/enhed/virksomhed/39454882).
|
||||||
|
|
||||||
Secondarily, read up on: [Skat på krypto: Kend reglerne, så du undgår et skattesmæk](https://skat.dk/borger/aktier-og-andre-vaerdipapirer/skat-paa-krypto-kend-reglerne-saa-du-undgaar-et-skattesmaek)
|
Secondarily, read up on rules:
|
||||||
|
|
||||||
|
- [Skat på krypto: Kend reglerne, så du undgår et skattesmæk](https://skat.dk/borger/aktier-og-andre-vaerdipapirer/skat-paa-krypto-kend-reglerne-saa-du-undgaar-et-skattesmaek). The official guidelines from Skat for personal taxation.
|
||||||
|
- [EY: Hvordan beskattes investeringer i kryptovaluta?](https://www.ey.com/da_dk/tax/hvordan-beskattes-investeringer-i-kryptovaluta)
|
||||||
|
- [cryptoskat.dk: Skatteregler](https://cryptoskat.dk/skatteregler-dk/).
|
||||||
|
This is a company that provides software for navigating the crypto tax
|
||||||
|
situation in Denmark. Their analysis of the relevant rules are probably
|
||||||
|
biased towards being crypto bullish, so take their advice with a grain of
|
||||||
|
salt.
|
||||||
|
|
||||||
Thirdly: The construction used in the contract is untested and might have
|
Thirdly: The construction used in the contract is untested and might have
|
||||||
unintended tax consequences. The contract was meant to mirror a traditional
|
unintended tax consequences. The contract was meant to mirror a traditional
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,40 @@
|
||||||
|
|
||||||
Jeg færdiggjorde Final Fantasy VII Remake, og jeg er splittet. 31 ingame timer, 26. februar til 19. marts.
|
Jeg færdiggjorde Final Fantasy VII Remake, og jeg er splittet. 31 ingame timer,
|
||||||
|
26. februar til 19. marts.
|
||||||
|
|
||||||
Havde lidt forventet at få en bedre forståelse for historien i originalen, og hvorfor folk holder den så kært. Begge var ting jeg opnåede, men jeg ved ikke om det var det værd.
|
Havde lidt forventet at få en bedre forståelse for historien i originalen, og
|
||||||
|
hvorfor folk holder den så kært. Begge var ting jeg opnåede, men jeg ved ikke
|
||||||
|
om det var det værd.
|
||||||
|
|
||||||
Produktionskvaliteten er helt tossede, og spillet ser fabelagtigt ud. Samtidig er det til tider overproppet med unødige sidehistorier og dungeons, i et forsøg på at strække originalens ~7 (?) timers åbningsakt til et ~30 timers eventyr. Når historien er god, er den virkelig godt, med nogle fantastiske karakterøjeblikke, og når den er dårlig er det blueballing anime filler. (Vil sige omtrent 2/3 filler.) Yderligere filler eksisterer i form af sidequests. Visse elementer de tilføjede til historien forringer den væsentlig. Nogle karaketerinteraktioner var så kiksede at jeg aldrig nogensinde har lyst til at se den karakter igen.
|
Produktionskvaliteten er helt tossede, og spillet ser fabelagtigt ud. Samtidig
|
||||||
|
er det til tider overproppet med unødige sidehistorier og dungeons, i et forsøg
|
||||||
|
på at strække originalens ~7 (?) timers åbningsakt til et ~30 timers eventyr.
|
||||||
|
Når historien er god, er den virkelig godt, med nogle fantastiske
|
||||||
|
karakterøjeblikke, og når den er dårlig er det blueballing anime filler. (Vil
|
||||||
|
sige omtrent 2/3 filler.) Yderligere filler eksisterer i form af sidequests.
|
||||||
|
Visse elementer de tilføjede til historien forringer den væsentlig. Nogle
|
||||||
|
karaketerinteraktioner var så kiksede at jeg aldrig nogensinde har lyst til at
|
||||||
|
se den karakter igen.
|
||||||
|
|
||||||
Gameplay er en cursed mellemting mellem action gameplay og turn-based, hvilket hurtigt bliver kaotisk, givet at man skal micro-manage tre forskellige karakterer i realtime. Jeg var ikke rigtig en fan. Boss battles er hovedsagentlig puzzles i hvilke evner man skal bruge og hvornår. Non-boss fights er trivielle med det rette magi ift. området (elektrisitet til robotter, ild til alt andet.) Endgame bosses kræver pludselig at man er god til split-second parries og dodges, og disse bosses har angreb som kan interrupte actions hvilket er frusterende da det spilder den MP du bruger på det.
|
Gameplay er en cursed mellemting mellem action gameplay og turn-based, hvilket
|
||||||
|
hurtigt bliver kaotisk, givet at man skal micro-manage tre forskellige
|
||||||
|
karakterer i realtime. Jeg var ikke rigtig en fan. Boss battles er
|
||||||
|
hovedsagentlig puzzles i hvilke evner man skal bruge og hvornår. Non-boss
|
||||||
|
fights er trivielle med det rette magi ift. området (elektrisitet til robotter,
|
||||||
|
ild til alt andet.) Endgame bosses kræver pludselig at man er god til
|
||||||
|
split-second parries og dodges, og disse bosses har angreb som kan interrupte
|
||||||
|
actions hvilket er frusterende da det spilder den MP du bruger på det.
|
||||||
|
|
||||||
Soundtrack havde fin produktionskvalitet, men var bare kedelig film-orkestral eller ringe remixes af original tracks. De bedste tracks var dem der bare var orkesterversioner af originalens.
|
Soundtrack havde fin produktionskvalitet, men var bare kedelig film-orkestral
|
||||||
|
eller ringe remixes af original tracks. De bedste tracks var dem der bare var
|
||||||
|
orkesterversioner af originalens.
|
||||||
|
|
||||||
Jeg køber nok FF7R2 når det udkommer, og er interesseret i hvor historien bevæger sig hen, men meget af min goodwill blev brændt på bullshit i spillets slutning.
|
Jeg køber nok FF7R2 når det udkommer, og er interesseret i hvor historien
|
||||||
|
bevæger sig hen, men meget af min goodwill blev brændt på bullshit i spillets
|
||||||
|
slutning.
|
||||||
|
|
||||||
Konklussion: Se Aerith cutscenes på YouTube, og spil FFIX i stedet. Alternativ spil en cursed modded version af FFVII med FFVIIR cutscenes spliced in (håber dette er noget der eksisterer, eller kommer til at eksistere.)
|
Konklussion: Se Aerith cutscenes på YouTube, og spil FFIX i stedet. Alternativ
|
||||||
|
spil en cursed modded version af FFVII med FFVIIR cutscenes spliced in (håber
|
||||||
|
dette er noget der eksisterer, eller kommer til at eksistere.)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user