Update
This commit is contained in:
parent
f95759c49a
commit
2c87eae7b6
|
@ -207,6 +207,62 @@ and you should consider the consequences of this.
|
||||||
The price of MPC and the financial situation of Partisia is likely to
|
The price of MPC and the financial situation of Partisia is likely to
|
||||||
correlate.
|
correlate.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Kucoin to Kraken transfer guide
|
||||||
|
|
||||||
|
Requirements:
|
||||||
|
- Kucoin account (+kyc)
|
||||||
|
- Kraken (+kyc)
|
||||||
|
- Bank info
|
||||||
|
- Iban
|
||||||
|
- Bank name
|
||||||
|
- Bic/Swift
|
||||||
|
- bank address
|
||||||
|
|
||||||
|
First add your Kraken address to Kucoin:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Login to Kucoin
|
||||||
|
2. Login to Kraken
|
||||||
|
3. Kraken: Go to Kraken Pro
|
||||||
|
4. Kraken: [Press Deposit, Select USDT, Select Solana](https://pro.kraken.com/app/home#dialog/funding/deposit/USDT/tether-usd-spl)
|
||||||
|
7. Kucoin: Go to [trading addresses](https://kucoin.com/withdraw-addr--manage)
|
||||||
|
8. Kucoin: Add address.
|
||||||
|
9. Kucoin: Select USDT and Solana
|
||||||
|
10. Kraken: Copy address from Kraken
|
||||||
|
11. Kucoin: Past the address into the address bar in Kucoin
|
||||||
|
12. Kucoin: Note as "Kraken"
|
||||||
|
|
||||||
|
You can now withdraw to Kraken by:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Kucoin: Login
|
||||||
|
2. Kucoin: Press withdraw
|
||||||
|
3. Kucoin: Select USDT, Solana.
|
||||||
|
4. Kucoin: Press Trading Addresses, and select saved address.
|
||||||
|
5. Kucoin: Select amount (I recommend testing with ~10 USDT the first time you use an address.)
|
||||||
|
6. Kucoin: Press send.
|
||||||
|
7. Wait some minutes (upwards of 10 minutes)
|
||||||
|
8. You should get a notification from Kraken that a deposit has occured (or is still underway.)
|
||||||
|
|
||||||
|
Trading USDT to EUR on Kraken:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Login
|
||||||
|
2. Navigate to the [the USDT/EUR pair](https://pro.kraken.com/app/trade/usdt-eur)
|
||||||
|
3. Select Sell, and select the amount.
|
||||||
|
4. Press "Sell USDT/EUR".
|
||||||
|
5. NOTE: You will pay 0.2% in fees.
|
||||||
|
6. NOTE: Do not use Kraken "Classic", as it charges much larger fees (1%) and provides worse quotes.
|
||||||
|
|
||||||
|
Withdrawing EUR to bank account:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Login
|
||||||
|
2. Navigate to [the withdraw EUR dialog](https://pro.kraken.com/app/home#dialog/funding/withdraw/EUR)
|
||||||
|
3. Press "Add withdrawal account."
|
||||||
|
4. Select SEPA.
|
||||||
|
5. Fill out your banking information.
|
||||||
|
6. Fill out amount you want to withdraw (Test with a small amount first time ~10 EUR)
|
||||||
|
7. Press "Preview Withdraw".
|
||||||
|
8. Follow the rest of the dialog boxes.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
<!--
|
<!--
|
||||||
# Old and Scratchboard
|
# Old and Scratchboard
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- game
|
||||||
|
---
|
||||||
Så Cyberpunk 2077 har et ret interessant forhold til teknologi. Fordi
|
Så Cyberpunk 2077 har et ret interessant forhold til teknologi. Fordi
|
||||||
det er "yes, and..."et ud fra et brætspil RPG fra 1988, sat i
|
det er "yes, and..."et ud fra et brætspil RPG fra 1988, sat i
|
||||||
2013-2045, med en tidslinje der divergerer i 1990, med computerspillet
|
2013-2045, med en tidslinje der divergerer i 1990, med computerspillet
|
|
@ -1,9 +1,16 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- game
|
||||||
|
---
|
||||||
|
## Thoughts
|
||||||
|
|
||||||
|
Platform:: [PS5](Playstation%205.md)
|
||||||
|
Playtime:: 56 hours
|
||||||
|
start-date:: 2022-07-03
|
||||||
|
end-date:: 2022-07-19
|
||||||
|
|
||||||
Dying Light 2, Platform: PS5, Playtime: 56 Timer, Dato: 3. - 19 Juli.
|
|
||||||
Nok Techlands bedste; tænk hvad man kan opnå ved at brug 10+ år i zombie-slasher-looter genren. Cool ass parkour (med wallrunning; DL2 > 2077 confirmed), sejeste first person angreb nogensinde (tofodet hoppespark), alt for mange britiske stemmer for en mideuropæisk setting (et sted i norditalien/østrige?)
|
Nok Techlands bedste; tænk hvad man kan opnå ved at brug 10+ år i zombie-slasher-looter genren. Cool ass parkour (med wallrunning; DL2 > 2077 confirmed), sejeste first person angreb nogensinde (tofodet hoppespark), alt for mange britiske stemmer for en mideuropæisk setting (et sted i norditalien/østrige?)
|
||||||
Plot er eh, dog bedre end Mirror's Edge (Vil dog stadig anbefale ME Catalyst over DL2, hvis man vil have parkour gameplay.) Plottet er forudsigeligt, ledt (på den der "jeg har fattet at det her er en ond verden, slap nu af"-måde) og plat, med mange ligegyldige løjne og plot twists. Man får ikke opbygget et venskab med karakterer og heppe på dem, inden de er myrdet.
|
Plot er eh, dog bedre end Mirror's Edge (Vil dog stadig anbefale ME Catalyst over DL2, hvis man vil have parkour gameplay.) Plottet er forudsigeligt, ledt (på den der "jeg har fattet at det her er en ond verden, slap nu af"-måde) og plat, med mange ligegyldige løjne og plot twists. Man får ikke opbygget et venskab med karakterer og heppe på dem, inden de er myrdet.
|
||||||
Lidt for meget open world nonsense, med 12+ forskellige systemer (sovekamre, vindmøller, hospitaler, vandtårne, kraftværk, radiotårne, factioner, banditfestninge, magisk elektromedicin, militærbaser, falskærmsforsyninger, metrotunneller), og byen føles lidt copy pasta efter nogle timer.
|
Lidt for meget open world nonsense, med 12+ forskellige systemer (sovekamre, vindmøller, hospitaler, vandtårne, kraftværk, radiotårne, factioner, banditfestninge, magisk elektromedicin, militærbaser, falskærmsforsyninger, metrotunneller), og byen føles lidt copy pasta efter nogle timer.
|
||||||
Musikken er semi-dynamisk, og generelt veldesignet og brugt. For eksempel, når man klatrer en vindmølle vil flere lag lækkes på jo højere man er nået. Dette er også hvad der gjorde lange løbeture sjove, da spillet vil lægge mærke til at man er i gang med en længere travisering, og begynde noget lækker elektronisk.
|
Musikken er semi-dynamisk, og generelt veldesignet og brugt. For eksempel, når man klatrer en vindmølle vil flere lag lækkes på jo højere man er nået. Dette er også hvad der gjorde lange løbeture sjove, da spillet vil lægge mærke til at man er i gang med en længere travisering, og begynde noget lækker elektronisk.
|
||||||
Konklussion: Gense Dead Island announcment traileren.
|
Konklussion: Gense Dead Island announcment traileren.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
Final Fantasy IX (Switch version): Gemmer siger 34.5 timer (over ~20 dage). Fantastisk spil, ingen tivl om at det er bedre end FFVII (og det er ikke bare for at være på tværs.)
|
|
||||||
|
|
||||||
Historien er spændende med en sød emotionel kerne, combat er active-time RPG, uden for meget grinding. Nogle bosser var lidt bullshit (en af sidstebosserne starter kampen med et guarenteret halv partywipe.) Overworld var tom, og der var nogle utrolig kedelige sidequests hvilket betyder at jeg aldrig kommer til at klare Omza superbossen, fordi fuck at bruge 5 timer på "Chocobo Hot'n Cold". Grafikken var top notch PS1, med dejlig maleriske teksturer, og fabelagtig karakterdesign. FMVs var gode når de viste katastrofale effekter (Odin Atombomber og Himmeløjne!) og ringe når de skulle animere karakterer, hvor ingame representationen var suverænt bedre.
|
|
||||||
|
|
||||||
Er stadig mobset over random encounters og loading tiderne (3 sekunders sort skærm for at loade ~500 polygoner er ikke i orden på en Switch,) men der var nok charme i FFIX til at det ikke var en dealbreaker som det var i FFVII.
|
|
||||||
|
|
||||||
Score: 9999/9999
|
|
||||||
|
|
||||||
(Note på hvorfor jeg tænker FFIX er bedre end FFVII: 1. Forståelig oversættelse (nej Jacob, jeg downloader ikke den fanpatch,) 2. Charmerende karakterer 3. Charmerende verden 5. Ability System 6. Legendarisk stil og design 7. Vivi.)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
21
games/Final Fantasy IX.md
Normal file
21
games/Final Fantasy IX.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- game
|
||||||
|
start-date: 2022-12-20
|
||||||
|
end-date: 2023-01-08
|
||||||
|
platform: "[[Nintendo Switch]]"
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
Final Fantasy IX ([[Nintendo Switch]] version): Gemmer siger 34.5 timer (over ~20 dage). Fantastisk spil, ingen tivl om at det er bedre end [FFVII](Final%20Fantasy%20VII.md) (og det er ikke bare for at være på tværs.)
|
||||||
|
|
||||||
|
Historien er spændende med en sød emotionel kerne, combat er active-time RPG, uden for meget grinding. Nogle bosser var lidt bullshit (en af sidstebosserne starter kampen med et guarenteret halv partywipe.) Overworld var tom, og der var nogle utrolig kedelige sidequests hvilket betyder at jeg aldrig kommer til at klare Omza superbossen, fordi fuck at bruge 5 timer på "Chocobo Hot'n Cold". Grafikken var top notch PS1, med dejlig maleriske teksturer, og fabelagtig karakterdesign. FMVs var gode når de viste katastrofale effekter (Odin Atombomber og Himmeløjne!) og ringe når de skulle animere karakterer, hvor ingame representationen var suverænt bedre.
|
||||||
|
|
||||||
|
Er stadig mobset over random encounters og loading tiderne (3 sekunders sort skærm for at loade ~500 polygoner er ikke i orden på en [Switch](Nintendo%20Switch.md),) men der var nok charme i FFIX til at det ikke var en dealbreaker som det var i [FFVII](Final%20Fantasy%20VII.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
Status:: Completed
|
||||||
|
Rating:: 👍 9999/9999
|
||||||
|
Playtime:: 34.5 hours
|
||||||
|
|
||||||
|
(Note på hvorfor jeg tænker FFIX er bedre end [FFVII](Final%20Fantasy%20VII.md): 1. Forståelig oversættelse (nej Jacob, jeg downloader ikke den fanpatch,) 2. Charmerende karakterer 3. Charmerende verden 5. Ability System 6. Legendarisk stil og design 7. Vivi.)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,17 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- movie
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- "Final Fantasy: Spirits Within"
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
Jeg er på et Final Fantasy kick for tiden, og så Spirits Within. Mini-review!
|
Jeg er på et [[Final Fantasy]] kick for tiden, og så Spirits Within. Mini-review!
|
||||||
Det er en film. Fin CGI for 2001, nogle cool designs (fremtidsbyer og
|
Det er en film. Fin CGI for 2001, nogle cool designs (fremtidsbyer og
|
||||||
lasersatelitter!), mandlig hovedperson fra et 00'er FPS, og meget orange
|
lasersatelitter!), mandlig hovedperson fra et 00'er FPS, og meget orange
|
||||||
skurkedesign.
|
skurkedesign.
|
||||||
For en spilserie der hovedsagentlig består af selvreferencer, er der ikke mange af dem i filmen, men vil ikke sige at det forringer den. Tværtimod ville det værre forsyrrende for fortællingen, hvis den var propfyldt med referencer; der er plads til det i løbet af et 40 timers JRPG, men ikke i en 1.5 times film.
|
For en spilserie der hovedsagentlig består af selvreferencer, er der ikke mange af dem i filmen, men vil ikke sige at det forringer den. Tværtimod ville det værre forsyrrende for fortællingen, hvis den var propfyldt med referencer; der er plads til det i løbet af et 40 timers JRPG, men ikke i en 1.5 times film.
|
||||||
Det sagt så engagerer filmen sig med seriens moderne æstetik (tænker FFXIII og FFXV,) og seriens historiske temaer som Gaia/planet-som-livsform konceptet (som Sakaguchi vist elsker,) og den generelle kosmisk-baghistorie-som-plottwist fortællingsstil.
|
Det sagt så engagerer filmen sig med seriens moderne æstetik (tænker FFXIII og FFXV,) og seriens historiske temaer som Gaia/planet-som-livsform konceptet (som Sakaguchi vist elsker,) og den generelle kosmisk-baghistorie-som-plottwist fortællingsstil.
|
||||||
Ville ikke sige at det var et mesterværk, men jeg var rimelig tilfreds med at have set den. Ikke helt sikker på hvor hadet for filmen kommer fra. Score: En Pizza med Ostekant ud af En Mackie's Pepperoni Pizza.
|
Ville ikke sige at det var et mesterværk, men jeg var rimelig tilfreds med at have set den. Ikke helt sikker på hvor hadet for filmen kommer fra.
|
||||||
|
|
||||||
|
Score: En Pizza med Ostekant ud af En Mackie's Pepperoni Pizza.
|
||||||
|
|
41
games/Final Fantasy VII Rebirth.md
Normal file
41
games/Final Fantasy VII Rebirth.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- game
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- "Final Fantasy VII: Rebirth"
|
||||||
|
status: completed
|
||||||
|
platform: "[[Playstation 5]]"
|
||||||
|
start-date: 2024-03-26
|
||||||
|
end-date: 2024-07-21
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Final Fantasy VII Rebirth (aka FF7 Remake 2/3) udgivet kun til
|
||||||
|
The Sony [PlayStation 5](Playstation%205.md), er den mest veludførte remake jeg nogensinde har
|
||||||
|
oplevet. Intet mangler; hvert eneste aspekt at [Final Fantasy VII](Final%20Fantasy%20VII.md) underserien er hevet ind og
|
||||||
|
smagfuldt tilrettet originalens historie. Hvert eneste sekundt man ikke er
|
||||||
|
i spillets åbne verden er overdådigt i stil, finess og komplethed.
|
||||||
|
|
||||||
|
Det er imponerende at jeg har så gode ord at sige om Rebirth når mine
|
||||||
|
holdninger til Remake 1/3 var mere skrappe, for som tidligere nævnt er spillet
|
||||||
|
akkumulerende: Næsten alt hvad jeg kritiserede i Remake 1/3 er til stede i en
|
||||||
|
eller anden form i 2/3.
|
||||||
|
|
||||||
|
Skalaen på verden er meget større, og dens fulde størrelse er holdt skjult på
|
||||||
|
verdenskortet. Det er ikke super relevant for spillere af originalen, men jeg
|
||||||
|
sætter altid pris på når spil tilbageholder deres fulde størrelse. (Som for
|
||||||
|
eksempel [[Elden Ring]] og [[Hollow Knight]].) På sin vis er verdenen faktisk for
|
||||||
|
stor: Spillet har 6 spilbare regioner, men størrelsen af disse varierer
|
||||||
|
markant, fordi nogle af dem var næsten en eftertanke i originalen, men fordi
|
||||||
|
der foregår kritiske scener i den region har de i visse tilfælde skulle opfinde
|
||||||
|
et helt regionsdesign fra bunden af. Det bedste eksempel her er Gongaga, en
|
||||||
|
fabelagtig jungle, kritisk at inkludere for lore årsager, men med minimalt plot
|
||||||
|
i dette spil.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tror ikke man burde spillet dette spil uden at have spillet originalen; R2 og
|
||||||
|
OG er for meget i diskussion til at kunne sige "bare spil denne." Det lyder
|
||||||
|
måske urimeligt, men altså, R1-R3 kommer til at tage dig mindst 120-200 timer;
|
||||||
|
i det perspektiv skal originalen bare anses som R0.
|
||||||
|
|
||||||
|
Spillet i perioden ?? februar til ?? juli, med længere pauser her og der.
|
||||||
|
|
||||||
|
Playtime:: 60 hours
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,18 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- game
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- "Final Fantasy VII: Remake"
|
||||||
|
platform: "[[Playstation 5]]"
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Jeg færdiggjorde Final Fantasy VII Remake, og jeg er splittet.
|
||||||
|
|
||||||
Jeg færdiggjorde Final Fantasy VII Remake, og jeg er splittet. 31 ingame timer,
|
status:: Completed
|
||||||
26. februar til 19. marts.
|
platform: [Playstation 5](Playstation%205.md)
|
||||||
|
playtime:: 31 hours
|
||||||
|
start-date:: 2023-02-26
|
||||||
|
end-date:: 2023-03-19
|
||||||
|
rating:: Conflicted
|
||||||
|
|
||||||
Havde lidt forventet at få en bedre forståelse for historien i originalen, og
|
Havde lidt forventet at få en bedre forståelse for historien i originalen, og
|
||||||
hvorfor folk holder den så kært. Begge var ting jeg opnåede, men jeg ved ikke
|
hvorfor folk holder den så kært. Begge var ting jeg opnåede, men jeg ved ikke
|
||||||
|
@ -34,7 +46,7 @@ bevæger sig hen, men meget af min goodwill blev brændt på bullshit i spillets
|
||||||
slutning.
|
slutning.
|
||||||
|
|
||||||
Konklussion: Se Aerith cutscenes på YouTube, og spil FFIX i stedet. Alternativ
|
Konklussion: Se Aerith cutscenes på YouTube, og spil FFIX i stedet. Alternativ
|
||||||
spil en cursed modded version af FFVII med FFVIIR cutscenes spliced in (håber
|
spil en cursed modded version af [FFVII](Final%20Fantasy%20VII.md) med FFVIIR cutscenes spliced in (håber
|
||||||
dette er noget der eksisterer, eller kommer til at eksistere.)
|
dette er noget der eksisterer, eller kommer til at eksistere.)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,17 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
publication date: 2012-08-28T00:00:00Z
|
||||||
|
logo image: http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Guild%20Wars%202%20Logo%20Text.svg
|
||||||
|
official website: http://www.guildwars2.com
|
||||||
|
review score: 88/100
|
||||||
|
social media followers: 358811
|
||||||
|
wikidata entity id: Q484907
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- game
|
||||||
|
platform: PC
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Guild Wars 2
|
|
||||||
|
|
||||||
Last summer I tried getting into GW2 last summer and it just felt soulless.
|
Last summer I tried getting into GW2 last summer and it just felt soulless.
|
||||||
Like it was just a big Skinner-box for selling expansions and cosmetics. The
|
Like it was just a big Skinner-box for selling expansions and cosmetics. The
|
||||||
|
@ -7,4 +19,3 @@ story didn't grab me, the areas felt strangely claustrofobic and boringly
|
||||||
designed, filled with the same activities copy pasted. The dialogue was the kind
|
designed, filled with the same activities copy pasted. The dialogue was the kind
|
||||||
of mediocre which text-only games can pull off, but Fully-Voiced™ cannot.
|
of mediocre which text-only games can pull off, but Fully-Voiced™ cannot.
|
||||||
(Basically just like ESO!)
|
(Basically just like ESO!)
|
||||||
|
|
|
@ -41,7 +41,7 @@ Copenhagen, I still had to walk an hour to get to TAP1, the game jam location.
|
||||||
|
|
||||||
## Friday ##
|
## Friday ##
|
||||||
|
|
||||||
Similar to in [2016](/website/doki-doki-densha-sekai), my friend
|
Similar to in [2016](Doki%20Doki%20Densha%20Sekai.md), my friend
|
||||||
[Sketchwhale](http://takunomi.space) and I had already talked about
|
[Sketchwhale](http://takunomi.space) and I had already talked about
|
||||||
some game ideas before the jam, and just like last time, we ignored
|
some game ideas before the jam, and just like last time, we ignored
|
||||||
the theme completely.
|
the theme completely.
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user