30 lines
1.6 KiB
Markdown
30 lines
1.6 KiB
Markdown
|
Så Cyberpunk 2077 har et ret interessant forhold til teknologi. Fordi
|
||
|
det er "yes, and..."et ud fra et brætspil RPG fra 1988, sat i
|
||
|
2013-2045, med en tidslinje der divergerer i 1990, med computerspillet
|
||
|
sat i 2077, er der selvfølgelig nogle sjove små artifakter, mange af
|
||
|
dem sikkert arvet fra brætspillet.
|
||
|
|
||
|
For eksempel, Brain Dances, en optagelse af en persons syn, hørelse,
|
||
|
følselse, tanker, generelt bare _eksistens_, som kan afspilles direkte
|
||
|
på ens egen hjerne. SUPER VR. Udover at VR har 3d grafik, og
|
||
|
interaktivitet, hvor at BDs er en film. Det er da sjovt at en RPG- og
|
||
|
nu computerspilserie postulerer at det logiske trin op fra VR er noget
|
||
|
uden interaktion. Selvfølgelig kan 2077 bruge alt-history og "yes
|
||
|
and..." kortene, og OG Cyberpunk er pre-hjemmersider.
|
||
|
|
||
|
Ydermere virker det til at ud fra hvad jeg har spillet, givet visse
|
||
|
flashbacks til 2027, at verdenen teknologisk og firmamæssigt har stået
|
||
|
stille i 50 år. De førnævne Brain Dances var i hvert fald til stede i
|
||
|
2027, og er stadig toppen-af-poppen i 2077. Hvilket er en underlig
|
||
|
tanke i en verden hvor World Wide Web vitterlig lige blev 30, smartphones er
|
||
|
15, og semi-praktisk VR er knapt 8. Hvad end der kommer efter VR, kommer ikke
|
||
|
til at tage 50 år om at ankomme.
|
||
|
|
||
|
Så det er lidt interessant spørgsmål om der er en in-universe/tekstuel
|
||
|
forklaring på hvorfor teknologien ikke har udviklet sig, eller om det
|
||
|
blot forfatterne er der er dovne, eller er det et tilfælde at det er
|
||
|
svært at både have al de klassiske Cyberpunk RPG elementer _og_
|
||
|
ekstra, så det gav mest mening at holde sig til de allerede
|
||
|
etablerede?
|
||
|
|